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Elemental Overload

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  • 21/10/25
    October 22, 2025 by Ys-mail
    Programación Arreglado el disparo, ahora de forma definitiva. Cambio cargadores. Enemigo base Fase 1. Recibir Daño Avance Fase 1. Diseño Finalizado planificación enemigos. Arreglado tutorial. Arte... Continue reading
  • 14/10/25
    October 15, 2025 by Ys-mail
    Level Design: Creado una esquemática para el tutorial... Editado la escena del tutorial para que encaje con las esquemáticas. Arte Completado de modelados, cajas, ciertos elementos de escenario. Pro... Continue reading
  • 07/10
    October 08, 2025 by Ys-mail
    Progra: Temporizador editado de relojito, a un temporizador usando minutos y segundos. Con sistema de recarga y temporizador editables desde el editor d' unity. Enemigo base creado. Configurar sensibi... Continue reading
  • 30/09/25 - Actualización del Progreso
    October 01, 2025 by Ys-mail
    Interacciones Balas-Enemigos creadas. Enemigo placeholder creado. Enemigos se fortalecen con elementos de su propia bala. Mueren en contacto con elementos a lo que son débiles. Movimiento modificado... Continue reading
  • En Camino a la Tormenta: Inicio del Desarollo!
    September 24, 2025 by Ys-mail
    El sistema de disparos ha sido implementado. Enemigos, movimiento, y todo lo demás, ¡es un trabajo en proceso! ⸻⸻⸻ Shooting system has been implemented, enemies, movement, and everything else... Continue reading
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Updated 5 days ago